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Fiches VB timer et app
 


Objets, propriétés, evenements

 

Cette Fiche a pour objectif de faire un tour relativement complet des propriétés et des événements les plus utiles pour les différents objets.

 

Deux objets de curiosite

 

Un contrôle particulier : le Timer

 

Il s’agit du petit chronomètre situé dans la barre de contrôles. Ce contrôle joue un rôle fondamental et indispensable : c’est lui qui va permettre d’effectuer des traitements, à intervalles fixés d'avance, indépendamment des actions effectuées par l’utilisateur.

on peut tout à fait avoir besoin, que le code se mette en route, même si l’utilisateur ne fait rien du tout.

 

Le contrôle Timer, graphiquement toujours invisible, va générer des événements, des "tops", à une cadence choisie par le programmeur, qui déclencheront la procédure NomDuTimer_Timer(). Le programmeur pourra donc mettre dans cette procédure tout ce qui doit se passer indépendamment de ce que fera – ou ne fera pas - l’utilisateur.

 

Un Timer est très utile dans certains jeux, soit qu’on ait besoin de chronométrer quelque chose, soit qu’on ait besoin de provoquer certains événements à intervalles réguliers (un déplacement d’un bidule, la survenue d’un événement du jeu tiré au hasard, etc.)

 

La propriété essentielle d'un Timer est Interval. C'est elle qui fixe l'intervalle entre chaque top, exprimé en millisecondes).
 

L'objet "Application" : App

 

Voici un objet qui n'est pas un contrôle, et qui ne possède aucune existence sous forme de représentation graphique, l'objet App, qui est l'ensemble de votre application. App, comme tout objet, possède un certain nombre de propriétés. L’une d’entre elles est particulièrement utile : il s'agit de la propriété Path, accessible uniquement en lecture, et qui indique quel est le chemin d’accès de l'exécutable. Ceci se révèle particulièrement utile quand on a besoin d'aller chercher d'autres documents (fichiers textes, images à charger, etc.) dans une application. On ne sait jamais a priori comment s'appelle le répertoire dans lequel votre application a été installée sur d'autres machines que la vôtre. Grâce à l'objet App, et à sa propriété Path, on va donc pouvoir récupérer l'emplacement de l'exécutable, et de là, pointer le chemin conduisant au fichier que l'on veut manipuler.

 

Donc, en résumé, on peut utiliser cette propriété pour désigner un fichier par référence relative au répertoire dans lequel a été installé l'application, quel que soit le répertoire en question.

 

Admettons par exemple que vous ayez besoin d'aller désigner un fichier au cours d'un programme, parmi une dizaine disponibles (genre mois01.txt, mois02.txt, etc.). Vous mettez donc le nom du fichier à aller chercher dans une variable nommée Fic. Mais comment préciser à l'ordinateur le chemin menant à ce fichier ? Ce chemin sera a priori différent selon la manière dont votre application aura été installée sur chaque machine. La parade consistera donc :

À obliger l'application à installer la série des fichiers txt toujours au même endroit par rapport à l'exécutable (on supposera ici qu'ils sont dans un sous-répertoire nommé Files). On verra plus loin comment réaliser cette prouesse. à désigner dans le code le chemin du fichier en récupérant celui de l'exécutable, et en pointant ensuite le sous répertoire Files.

Illustration :

' La variable Fic stocke le nom du fichier à ouvrir
Chemin = App.Path
If Right(Chemin, 1) <> "\" Then
  Chemin = Chemin & "\"
EndIf


Complet = Chemin & Fic
MsgBox "L'emplacement complet est : " & Complet

 
 
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